プログラミング部会 R6年5、6月の報告 猪股

 令和6年5月11日(土)13:00~15:20
  情報図書館コンピュータ学習室  出席者9名
学習内容
〇 Scratch
狙撃ゲームタイマー追加後の改良
 自機がゼロになってもタイマーが動いていたのでStop させた
 ゲームオーバーになったら弾丸を発射できないようにした

★ 令和6年6月8(土)13:00~15:20
  情報図書館コンピュータ学習室  出席者9名
学習内容
〇 Scratch
 復習 第8章 スプライトの保存とアップロード (講師 松本さん)
 第16章クローンの紹介

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