プログラミング部会 R5年7月の報告 猪股

★ 令和5年7月8(土)13:00~15:10
  情報図書館コンピュータ学習室  出席者10名

学習内容
〇 Scratch 猫をゴールまで動かすプログラムを作る
・ 二つ目の障害物に太陽をいれる
・ 猫がゴールしたら「ゲームクリア!」と表示する
・ 猫が障害物に触れたら「ニャー」と音を鳴らす
  猫をゴールまで動かすプログラムは今日で終了しました

〇 第2章動きの色々
・ 猫を端で跳ね返す
・ 猫が跳ね返ると逆さまになので、逆さまにしない

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